氷ソーサラーの動画をアップしました。
Zoome
ニコニコ動画
スコア
Kill:10 Dead:0 貢献度:52
PCダメ:34708 建築:1655
エンチャント
効+10 耐+18 HP+173 Pwリジェ+3
戦争自体は1ゲージ差の勝ちとなっているため、
参考になるかというと疑問は残るかと思います。
しかしドラが出て戦場が崩壊することも無かったためアップです。
スコア自体も自己ベストには劣りますが、30kを越えることは多くなく、
動画として撮影していたのは初めてでした。
このプレイの課題としては、動画の最後にもいくつか書きましたが、以下のことを自覚しています。
□ジャッジ・ドラテでしっかり転倒する
□敵の弓をみてレインを避ける
□クリスタルが溜まった時点で建築などを考慮する
□接近してくる敵に気づくのが遅れたこと
□のけぞり連携を見逃しがちだったこと
これはカレスを打つことを考えていたことが原因と考えています。
□連携時にRootをスピアで巻き込むときは、問題がないかを考慮する
片手を一気に巻き込み解凍等では単体スピアで終わるのは問題です。
また、1人ずつ倒せば倒しきれる場面で、奥の敵だけ逃す可能性もあります。
□段差がある時の射軸を持つスキルの精度
この戦争ではジャベやアイスボルト等の精度は普段と比較して悪くはありませんでしたが、
当然求めるのはPwの無駄が発生しないようにスキルを打って命中率100%なので。
何かダメだしがあれば指摘をお願いします。
コメント (8)
11:50 短カスのアムが悪いから気にしないでいいような。
12:37 もう一回Pw回復待って上空カレスの方がよかったかなー。
13:41 上空カレスならもっと巻き込めた。
16:55 大魔法振りかぶりと方向確認でジャベさすべき。
19:16 俺ならウェイブで敵二人を味方の方に弾いたかなぁ。
22:10 誰でも取れるキルだから氷皿としては後ろにカレス打つべき…なんだろうけどキルほしいよね、うん
前半はフルスクリーンで見てなかったので後半メインで。
上空カレスもっと使った方よさそうって印象。
それ以外は特に問題ない気がする。
まぁもうすぐ修正されるカレスだしまた1からやり直さないといけない気もするけどw
投稿者: 染 | 2008年03月31日 20:52
日時: 2008年03月31日 20:52
ありがとうございます。参考になります。
ニコニコでも指摘を受けていますが、
キルに固執しすぎている場面が多いようです。
他の人が取れる状況なら自分は前に行く判断もできるようになりたい。
上空カレスっていうのは直撃回避のためにキャラ一人分上に飛ばすということでしょうか。
目の前で直撃するよりは巻き込めそうですが、
上で破裂させると範囲が小さくなって癖がありそうですね。
投稿者: Celp | 2008年03月31日 22:11
日時: 2008年03月31日 22:11
1キャラ分も上にしなくても直撃しないと思うんで、ひっかからないギリギリの位置を覚えるといいと思います。
まぁ現カレスに何を言っても今更感は拭えませんが。
投稿者: 染 | 2008年04月01日 02:07
日時: 2008年04月01日 02:07
まず、思ったのが弓に対する逃げ方がかなり危ない。
最後の場面は弓側としてはカモだったと思う(死ななかったけどね
・トゥルーの誤差の範囲内でしか横に動いてないから回避行動になってない、もう一枚いたら、削り殺されてる。
・レイドやレインなどで硬直作られても危なかった。レイドがまじったなら手数的に殺される可能性も、(向こうのスカが死ぬ可能性があるにしろ、
・トゥルーに対しては、縦ステップで後ろに下がれば、かわしながら後ろ下がれるし、最悪こけてそこから走れると思う。
・逃げるときは、直線的に逃げがちって認識が多くの人にあるから、思い切った角度を交えてもいい気がします、真横とはいわないけど30度左に行って、そこから縦とか。
サーチに関して
・前回ここにも載ってた動画で指摘したんだけど、だいぶサーチ意識してますね。
サーチの仕方は千差万別ですけど、ごにょごにょ細かく小さい範囲に羽を動かすよりは、ハイドのルート上を大きくなでるほうがいい気がします。
オレの例
狭隘な地形
・狭隘な地形なら、カベ沿いに
※ただし、キャンセルステップ使ったりジャンプすることが、より多いので、縦方向のサーチも下の平地より若干意識
見晴らしのいい平地
・平地前線真ん中なら水平になでる。
・平地前線端なら水平プラス、真横もなでる
やばい、一言のつもりが長くなってしまった・・・
自分よりうまい人に指摘するのもなんですが、弓の視点で書かせていただきます。
投稿者: コーネフ | 2008年04月01日 10:56
日時: 2008年04月01日 10:56
横槍だけど失礼。
>コーネフ
トゥルーに関しては19:52~の事を言ってるのかな。
もしそうだったらあの逃げ方で正解だと思う。むしろ感心したw
それ以外の場所はあんまり意識してみてない俺乙。
投稿者: 染 | 2008年04月02日 18:52
日時: 2008年04月02日 18:52
指摘を受けて、何故転ばなかったのかをどう説明するか考えていたら、
染さんに持ち上げられてしまいました。
>>コーネフさん
指摘ありがとうございます。
ハイドサーチの仕方はとても参考になります。
今後も改善していきたいと思います。
弓に狙われたときの逃げ方に関しては、
仰るとおり最後の瀕死で狙われた場面では転倒したほうが安全だったと思います。
弓に限らずライトで落ちる可能性もありました。
硬直カウンター狙うには味方も少なかったですし。
ああやって逃げた理由を少し考えていたのですが、
どうも言葉にするのが難しいようです。バンクエの癖のような気もします。
染さんが持ち上げてくれていますが、無意識にやっていることだったのでそれほど深い意味は正直説明できそうにありません。
>>染さん
私はまだ訓練場で修正後のスキルを触っていないので大きなことは言えませんが、
戦争では結局範囲が強い気もします。
投稿者: Celp | 2008年04月02日 23:20
日時: 2008年04月02日 23:20
ゆーの>もう少し細かい言い方をしとけばよかったな。
最初からステップで逃げるんでなくてパワシュくらった後かな、食らったのはこけないとしても、やっぱり、一発目のトゥルーこけて、無敵時間の間に、二歩動いてステップが、普段だったらいいんじゃないかねぇ。
あの場にはたまたま、一枚しか弓いなかっただけで
二枚いて同じ対応してたら、間違えなく死んでるとは思う。
ほかにも、似た状況でもちょっと違うだけで死んでしまう。
無意味な仮定かもしれないけど、反省として考えるなら将来の対応において、どう動けばよかったっていう言い方をしなかったら、ただの結果論に終わってしまうと思う。
俺が、いいたいのは、あの場だけじゃなくて、どんな時でも生き延びやすい選択し。
まぁ、俺の考えだからそれでも、間違ってるかもしれんがそこだけ誤解のないように言っておこうと思う。
投稿者: コーネフ | 2008年04月13日 14:32
日時: 2008年04月13日 14:32
なるほど把握。
ただ、直前までこけたらジャベ死の場面で急にステップに意識を切り替えるのは中々難しそう。
俺なら多分、パワシュの前の部分で無敵稼ごうとこけようとして死んでるだろうなって思ったので感心したって書いたことを付け加えておきます。
投稿者: 染 | 2008年04月14日 10:28
日時: 2008年04月14日 10:28