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2008年02月 アーカイブ

2008年02月03日

カジノだから

私はメインキャラしか基本的に触っておらず、Ringも普段は余り消費していないため、
今回のカジノでは元手を気にすることなくつぎ込むことができました。

つぎ込むといっても大人気のメイデンは20分ほど50しきい値で回すことで入手できています。
ウォリの装備をもらいはしましたが、実際に着る可能性で考えるとスカ用にしておけばよかったかなぁと少しばかり後悔しています。

周りの声を聞いているとずいぶんと運の良いほうになるようです。
シャンテ死ねというログが部隊チャットによく流れています。
ただハイローの数値もランダムではないような雰囲気を漂わせているので言われても仕方ないよね。
いかさまは不自然なところが無理やりにでも無いようにしないといけません。

称号についても無理のない程度に集めるのは好きなので、ハイローとクラスバトルのものは入手しました。
しかし厄介なのがヒットアンドブロー。1回目はもちろん、8回目に突入することすらできていません。
8回目突入は何か条件が何かあるのでしょうか。

明日からEXPが微妙とはいえ増加するため、今度はスカのレベル上げを行います。
両手だと辛い戦争が多いこともありますが、ついでにあまり筆が進んでいない講習用テキストにスカ関係のことも追記できるようにと。
立ち消えない内に書き上げないと。

2008年02月07日

次回の物置はごらんのスポンサーで

更新予告というよりも、何を書こうと考えていたかのメモのレベルです。
実際に記事にはしたいですが結果的にどうなるかあまり自信がありません。
簡単なものから難しいものまでありますが、優先度は特にないのでリクエスト等があれば積極的に書いていきたいと思います。

・VirtualDub以外のソフトウェアを用いたエンコード方法
 (ステップアップができるように)
・各種フィルターを使った場合の違い
・1Pass品質依存と2Passの違い
・エンコードエラーの対処法
・音ずれに対する対処法
・ログウィンドウ部分等、一部の表示のベタ消し方法
(・字幕のつけかた)

2008年02月09日

更新履歴

各記事に改訂履歴を残す予定がないため、
ここでまとめて書いておきます。

・各種記事間のリンクを追加

動画の撮影…Dxtoryの設定説明
http://a-cube.net/fez/2007/11/dxtory.html

エラー発生時にソフトウェア更新を行うよう追記
オーディオコーデックを選択するように追記

・動画撮影の準備…HDDの用意
http://a-cube.net/fez/2007/08/hdd.html

内容を見直し

動画撮影の準備…撮影ソフトの用意
http://a-cube.net/fez/2007/08/post_8.html

内容を見直し

・トラブルシューティング アップデート
http://a-cube.net/fez/2007/12/post_24.html

真空波動研をAVICODECに変更

・動画をエンコードする(Stage6)
・動画をエンコードする(ニコニコ動画)
各手順における注意点などを追加
内容を見直し

2008年02月10日

トラブルシューティング:音ずれが発生する

動画に音ずれが発生した場合の対処法です。

この記事はエンコード後に音ずれが発生した場合の対処方法を記載しています。
Dxtory等で撮影したエンコード前の動画が音ずれしている場合は、
スペック不足により正常に再生できていないだけの可能性が高いです。
エンコード前の動画が音ずれしている場合は、まずエンコードを実施してみてください。

続きを読む "トラブルシューティング:音ずれが発生する" »

エンコードあれこれ

このサイトで紹介しているエンコード方法は2Passが基本となっています。
これは1Passでは動き回るアクションゲームの画質をカバーしきれず、
動画サイズと画質の関係でエンコードなら2Passという風潮があったためです。

しかし時代は変わるもので、1Passエンコードでも実用的なファイルができるようになっています。
参考比較用に1Passと2Pass動画をそれぞれ用意しました。

DivX 1パス-品質依存
(ターゲット クォンタイザー 6 / size:9.7MB)

DivX 2パス
(2.2Mbps / size:6.9MB)


画質が大体同じになるようにエンコードしています。
その結果、ファイルサイズの約3MBの違いが見られました。
約24秒の動画ですので、20分の戦争動画で単純計算すると150MBの差が発生することになります。
(実際にはもう少し差は小さくなります)

300MBと450MBの違いをどう捉えるかが分かれ目と言えるでしょう。
しかし動画を作る側としては、視聴してくれる人のことを考えていきたいですね。
もちろん、出来る範囲でのお話ですが。


参考に、エンコードの際に各種フィルターをかけた動画はこちらです。
あまり見た目は変わりませんが、ブロックノイズ軽減と文字を読みやすくという部分が相反する目的なので難しいところですね。
FEZの場合とりあえずビットレート上げとけが回答になるような気もします。


2008年02月24日

動画の一部分を塗りつぶす

動画を共有する際に、チャットウィンドウやパーティーメンバー、自分の名前等を
表示したくない場合、それらを塗りつぶすことが可能です。


続きを読む "動画の一部分を塗りつぶす" »

初心者の崖のぼり

動画共有方法の補足として、
動画の一部分を塗りつぶすを投稿しました。

アルファチャンネルも使用できるためアイディアがあれば面白い加工も十分可能となっています。
ちなみに記事の一番最後にある画像はFEZ公式サイトのファンサイトキットのものを使用しました。

自分の名前やチャットログ、パーティーメンバー等を晒すことに抵抗があった人は、
こういった方法でもプレイングを公開できますよということで。


しかし投稿してから少し考えているのですが、
ペイントの使い方まで書く必要あったのでしょうか。
どこまで画像つきで手順説明するかはいつも悩んでいる場所なのですが…。


話は全く変わりますが、崖のぼりについて感心した動画があったので紹介します。
FEZ RockClimbing1(ニコニコ動画)
上記動画の撮影者さんのBlogがこちら
おたまじゃくし

この動画をみて崖のぼりを練習し、両手がやりたくなったのは言うまでもありません。

カセならシディ北西やはじまり南西の崖のぼりは実戦で使えそうです。
最近だとゴブフォ南東等もそうですね。
特にクローディア等だと崖のぼりの安定性がデッド減少やキル増加に繋がるため、
技術の一つとして捉えてもよさそうです。


2008年02月26日

お金がかかって仕方が無いから

Stage6閉鎖に伴い、アップロード場所比較を更新しました。

私はZoomeを使う予定です。コーデックについてはこれから勉強していきます。
軽くエンコードするだけならその他コーデックと同様に使うことはできるようですが、
オプション設定やカスタマイズに相当幅があるようです。

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