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近接スキルの射程について

[カテゴリー:おぼえがき]

「スマッシュを斜めに打てば射程が伸びる」

というような話を聞いたので実験してきました。

結果は「恐らく伸びない」と考えています。

検証動画はこちら

「斜めに打つ」の角度を前もって教えられたわけではありませんが、
動画の通りある程度角度をつけると逆に当たらなくなっています。
「絶対に伸びない」という為には、真正面に打って当たる距離から少しずつ離れていって、
真正面に打ったスキルが当たらないところから角度をつけたときに当たるかどうかの確認が必要です。
ただしFEZではデリケートな座標を取得したり、移動したりということはできませんので、
こういった方法での確認となりました。

たぶん射程が伸びると言っている方々はこういうような状態を想定されているのだと思います。

通常打ち

角度打ち

でも実際は恐らくこう。

1、2番目の画像にあるほど当たり判定が縦に伸びている場合、
上記の検証動画の角度ではHitするはず。


ところで検証中に不思議な現象を確認しました。

ときどき伸びる射程

正面から打ったらギリギリ当たらない位置からスマッシュを連打しています。
この状態で、「ごく稀に」スマッシュがヒットすることがあります。
このヒットする条件は斜めに打つとか真正面に打つとかいった理由ではなく、
そして同じ場所に連続して打ってもヒットしないことから、何かしら他の要因が絡んでいることが考えられます。

個人的には実は座標管理が適当というのが濃厚な気がします。

コメント (3)

染:

まぁまず蔵判定から鯖判定に変えてから物を言わないと始まらないよね。

Celp:

当たっても当たらないから気休めですね

ああ:

敵に向かっていきUターンしてぎりぎり範囲が届く辺りでべひて、そして即スマッシュ
これで伸びるスマの出来上がりー!
ステップの度に座標ずれを起こさせる半歩とか、それの応用でずらしストスマヴァイーパーなど出来ますよ。

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2007年11月04日 10:39に投稿されたエントリーのページです。

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