昨日訓練場で実施された5v5マッチイベントに参加し、
4チーム総当りの結果、私が所属していたチームが優勝することができました。
というのを他の4人のメンバー全員が何かしらに取り上げており、
私だけ放置も空気読んでないようなので忘れないうちにメモを。
とりあえず動画をとりわすれました。
自分の動きも敵の動きも味方の動きも確認できますので、こういうときは取っておかないと自分でダメ出しができません。
イベントのルールは5人チームを事前に作成、
職構成は自由でした。私が参加したチームの構成は以下の通りです。
片手
両手
氷サラ
火サラ
ハイブリスカ
ルールは
・4チーム総当り
・エンチャント禁止
・建築スカフォのみ
・アイテムはすべて自由(ハイリジェ、ベーコン等も可)
・15分間の通常戦争ルールの結果、ゲージ差で勝敗を決定
各戦闘での自分のダメ出しは心にしまっておくので次から心がける点をまとめます。
・スカフォを有意義に使う
スカフォはレーダーとして使用できますが、小さいマップであればミニマップ表示しておけば全て確認できますので、
要所での壁として作成、キル確定の敵を逃がさないように移動妨害などの使い方を考えていこうと思います。
大きいマップでは回りこみを防ぐため、通路に設置したりしました。けど少人数なので、
回りこんでる間に味方が不利になる事を考えると実行できる場面は少なそうです。
・キルを優先する
初戦で突っ込みすぎという指摘を受けていたため、
その後の2戦は丁寧に戦うように心がけていました。
その結果、見つけたハイドの対応が警告マクロだけになったり(ドラテでもいいから即座にあぶるべき)
スタンした敵よりも、「スタンした敵に攻撃する味方」を狙う火サラへ牽制したりという行動をしていました。
が。
15分間という時間では、常時ハイリジェを使っていてもコストがあまりますので、
多少のダメージは即座にベーコンで回復することができます。
だからといってヘル確定で貰ってもいいとはつながりませんが、
多少無茶をしてもキルを優先して取りにいくべきだと感じました。
・スタンに注意する
上とは逆にキルされるのが一番いけないので、スタンをもらってはいけない。
貰いスタンして反撃しようというのが通常の戦争ではよくありますが、
5v5ですと確実にスタンに気付きますので、それだけで死亡フラグでした。
スタンをもらうと味方にも負担がかかります。
そしてもう一つの理由が、キルゲーなので敵片手を倒す意味がないということ。
GRFしてバッシュマシーンになってる片手は牽制と吹き飛ばしによる無効化だけで十分だと感じました。
敵の残りが片手1人だけなら飲み込めばいいですが、
それ以外なら他の職を倒すべき。少なくとも片手1人で味方4人を守ることはできない。
結論は敵片手は放置。
私は片手にヘビスマとか頑張ってましたが、今考えるとあんまり意味のない行動でした。
次の機会があったら赤武器とレアステーキ完備して望みたいです。ルールにもよりますが。